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https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/24.html
無限コマンドー これは無限インクの事ではなく、VIP の特定人物を指した言葉。 皆が PEPSI での戦いに熱くなる中、 何故か別所で黙々とベルダンディーを描いていたらしい? その後、その画像が公開される事になるのだが、そんなあれこれの最中、 VIP で最初に「無限インク」を獲得したのが彼である。 たまたまその日にやっていたのがこの番組であった。 03/05 21 00 テレビ朝日系列 日曜洋画劇場 コマンドー 無限の「コマンド(インク)」と TV でタイムリーだった「コマンドー」をかけて、 以後、無限コマンドー氏と呼ばれる様に。 他に「ベルの人」とか呼ばれる場合もあり、その画力はとても高い。 無限コマンドー氏 誕生の瞬間 (ペプシ描こうぜwwwwwスレより引用) 349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 45 13 ID oi8ZyOV80 うは!!!!おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader109621.jpg "you have been given infinite ink" あなたに無限のインクを与えました 354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 46 27 ID ZL70FIsU0 349 それはマジか? 356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/05(日) 21 46 48 ID /9Vs4Gsd0 349 そんな餌で俺がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 361 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 47 21 ID vEVOGlpT0 349 お前一体コマンドーに何をした 362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/05(日) 21 46 31 ID p0jsHR+80 349 kwsk 363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 47 42 ID oi8ZyOV80 354 まじ,俺の書いたベルうまかったんかなwwwwwww 無限コマンドー氏 スクリプトにハマる (【drawball】世界の連中と落書き合戦【日本の心】スレより引用) 654 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17 32 34.89 ID MldiGq+b0 ttp //www.asgard.gr.jp/~drawball/up2/source3/No_0019.jpg しばらく手書き止めて、描画エンジン開発しているけどまだまだだな トレースアルゴリズムは奥が深い、by commando 656 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17 39 07.17 ID MldiGq+b0 655 あれは別の人だな、ペプシスクリプトもあるらしいwww 664 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18 37 17.77 ID MldiGq+b0 663 いや?俺はいまコーディングから何もしてないよ? とりあえず見てくる 665 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18 42 53.52 ID MldiGq+b0 664 バロスwwwこれは手書きだね てか俺はシミュレーターがあるので、よほど進歩が無ければdrawball上で実験なんてしなよ 手抜きシミュ ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader130765.jpg 819 名前:665[] 投稿日:2006/04/03(月) 21 10 41.79 ID sbsfmCDx0 815 ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader131541.jpg 始めに作った奴の性能を超えるのは難しい 遅い早いは別として、こいつは結果が良すぎた 826 名前:665[] 投稿日:2006/04/03(月) 21 42 28.93 ID sbsfmCDx0 825 ハッカーと画家は近いとある人が言っていたというwwww コレ作ってたらこっちのほうが面白くなっちまったyo、まあ良くあること 【参考画像】 その1:コマンドー氏によって手描きされた画像 その2:コマンドー氏のスクリプトによって作成された画像 (下が 819 の画像なのですが、確かにこれは結果が凄すぎます) 代表作品 ああっ女神さまっ ベルダンディー ああっ女神さまっ ウルド ※FFのバルフレアは、どこかからの直リンクだったようで、画像消失していました。
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/113.html
特徴 どのユニットも強力。 機体 スターガオガイガー ジェネシックよりコストが1低い。悪い機体というわけでもないのだが、いかんせんジェネシック・キングジェイダーの2強のせいで影が薄い。 超竜神 再動→自爆コンボを自爆ダメ増加技能が後押しする。APカットをつけてしまえば、じゃんけんで勝った瞬間に不屈が間に合わなくなる凶悪さを誇る。CPU戦をちゃっちゃと終わらせたい人におススメ。 もし五択じゃんけんに負けても、APカット大さえ付けておけばザクウォーリア(パー)に交替して被害を最小限に食い止めることもできる。今のところ、それくらいしか対処法が思いつかない。 ある程度ゲームになれた人であれば、自爆があまりに目立ちすぎて基本性能に誰も気をとめない。合体ロボ・非獣で初期機体に選んだ人くらいはまともに使ってくれるだろう。 撃龍神 やっぱり再動→自爆が強力。こちらの技能は全属性HP70パーセント以下自爆での場のリセット。 超竜神・撃龍神アサルトのこともたまには思い出してあげてください。とどめ演出もあるよ! 気力130条件とかとりあえず試しに見てみるだけで面倒くさいッス。場に4ターン出すのも苦痛ッス。 キングジェイダー 今作の最強候補の一つ。ジェネレイティングアーマーと高い装甲が鬼。サブパイロット3人もいることもあり、精神コマンドも充実。ES爆雷での回避や変形での海脱出だってできるぞ! 脱力とバイオプテラが勝利のカギだ! パイロットキャラクター 獅子王 凱 テスト テスト 超竜神 テスト テスト 撃龍神 テスト テスト ソルダートJ テスト テスト 非パイロットキャラクター トモロ0117 幸運・かく乱持ち。 テスト 戒道 幾巳 覚醒・友情持ち。体力を減らしに減らした時に全回復されたときはなかなか凹める。 テスト ルネ・カーディフ・獅子王 熱血・激励持ち。Jの精神ポイントがもったいないので、熱血を使うならこっちで。 ゴルディマーグ スターガオガイガーの「ハンマーヘルアンドヘブン」・ジェネシックガオガイガーの「ゴルディオンクラッシャー」使用時にのみ登場。 テスト 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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シナリオ攻略 2章 『黒のオーガノイド』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv12 地空- - 3 3 - +5000 +40 +7000 +120 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『バン』の撃墜 フローチャート 初期バンの気力が30上昇。 シールドライガーがオーガノイド合体。 初期味方 シールドライガー バン コマンドウルフ アーバイン グスタフMS ムンベイ 初期敵 セイバータイガー レイヴン セイバータイガーのHPが25%以下レイヴンが撤退。 シールドライガーに特殊能力「Eシールド」、武器「シールドアタック」が追加。 敵増援 ダークホーン ×1 モルガ ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 セイバータイガー レイヴン 14 18200 8 (5) 1 1 M 4000 ゾイドコア Lv1オーガノイド合体底力 Lv2無頼二連撃 押出 Lv1対地 Lv1、ビーム兵器 Lv1スタン Lv1突破攻撃、貫通 Lv1 ダークホーン ガイロス帝国士官 13 5000 5 (5) 2 2 M 800 ゾイドコア Lv2底力 Lv2 押投 Lv1直線型MAP モルガ ガイロス帝国兵 12 3600 4 (4) 2 2 M 600 ゾイドコア Lv2一般兵 ビーム兵器 Lv1押出 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対レイヴン : バン、アーバイン、ムンベイ 攻略アドバイス 初回でもHP5500程度まで削れれば、バン+アーバインでレイヴンを撃墜可能。 隣接シナリオ ワープ航路分断作戦← →共和国軍に物資を運べ
https://w.atwiki.jp/mugehuro/pages/31.html
本ゲームの開発会社であるモノリスソフトが、同じく開発に携わった ゼノサーガシリーズからのゲストキャラクター。 「Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems(秩序に従属する戦略的多目的制御体系)」とフルネームはとても長い。 全体的にクセが強く、クリティカル倍率も低い通常技に対し クリティカル倍率も高く、全キャラ中トップのダメージを誇る必殺技。 HP、防御力がトップであり、「絆」や「復活」など有用な精神コマンドを覚える反面 最大でも3回と少ない援護回数と最下位のSPとSPD。 と、オートメンテナンスによる不完全な起動であるせいか極端な性能。 特に通常技は全て、地上に居る重い相手に対して放つと1回は落としてしまうので注意が必要。 「直撃」による安定した火力と高い生存率による精神コマンドでのサポートが魅力か。 特殊技能は「調整不足」を除き発動条件が厳しく、狙わずに見る機会は少ないだろう。 援護攻撃は拾いやすい上落としにくく、使いやすい。 断じて邪神ではないし、相手を呪う機能など持っていない。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 S・SAULT 消費COM 15% 7HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +9% KOS-MOSの技の中ではクセが少ない。 威力には期待できないが、繋ぎとして割り切るなら扱いやすい技。 キャンセルボーナスはサマーソルト(3HIT目)の後、着地した瞬間。 VALKYRIE 消費COM 10% 7HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +8% 攻撃の間隔が長く、適当に出すと落としてしまったりスカったりしやすい。 感覚を掴めば重さを問わず全段ヒットできる。 キャンセルボーナスは2回目の斬撃発生直後(5HIT目)から 3回目の斬撃(6HIT目)の斬り上げ発生直後までと、長め。 最後の1HIT以外を当てつつボーナスも得られるので効率の良い技と言える。 G・SHOT 消費COM 20% 19HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +8% HIT数は多いのだが、G・SHOTの連射部分を深く当てないと全弾HITしない。 タイミングがわりと難しい技。 キャンセルボーナスは背を向けた左手での射撃(4HIT目)発生直後からG・SHOT連射まで。 かなり長いのでボーナスを得つつの高度調整はしやすい。 DRAGON・TOOTH 消費COM 25% 12~?HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +12% レベル20で習得。 最初の射撃を空中の相手に当ててしまいさえすれば、まず落とさない。 斬り上げのブレード部分に接触している時間の長さによってHIT数が変わるらしく 重量や拾う高度によってHIT数や威力が増減する。 キャンセルボーナスは射撃の着地後、ブレードが発生した直後(5HIT目)から ブレードが真横になるあたりまで(HIT数不明)。 X・BUSTER 消費COM 30% 22HIT 吹き飛ばし方向→横 キャンセルボーナス +10% レベル30で習得。 消費COMの大きい大技ではあるが、クセは少なく使いやすい上威力も高い。 初段のドリルの上に相手を乗せるように拾えば重さを問わず安定する。 キャンセルボーナスは最後のX・BUSTER発生直前(12HIT目)から発生直後(13HIT目)まで。 イナズマブローの動作終了後からキャンセルポイントまで ある程度待つ必要があることに注意。 必殺技 D・TENERITAS 44HIT 前述の通り、全キャラ中トップの威力を誇る必殺技。 クリティカル率を高めた場合、「魂(奇跡)」状態の神夜や零児の必殺技に匹敵する。 リライザー後などで「ブラッドダンサー」を発動できれば驚愕の威力。 小ネタだが、T-elosに対してのみ特殊台詞と共に超威力を発揮する隠し性能あり。 ただし一戦目では発生しないので注意。 援護攻撃 W・S・SAULT 13HIT 発生が早くタイミングを取りやすい。 攻撃動作終了後、敵が飛ばずにすぐ落ちてくるので 繋ぎには少々慣れが必要かも知れない。 特殊技 HILBERT EFFECT 消費SP30 COM50% 敵全体に「脱力」と「足かせ」の効果を与える。 敵全体への弱体化は有用。小牟が前衛に居ない場合の強敵対策か。 1/3程度の確率で、特殊台詞と共に自身に「覚醒」の効果が掛かる。 SPELL・BLADE 消費SP30 COM50% 敵3体に威力高めの攻撃。 クリティカル倍率が高い。 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/238.html
海動 剣 真上 遼 由木 翼 海動 剣 (cv 浅沼晋太郎) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 マジンカイザーSKL 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 1 1 1 1 36 45 52 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 全体攻撃 1 32 - - - - - - - インファイト 1 22 43 - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 闘志 気合 熱血 習得Lv 1 1 21 33 41 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 157 150 128 125 95 123 50 - - - - - - - 99 - 451 444 422 419 389 417 備考海動と真上はスキルパーツでの養成が共通になっている。 ステ上昇や集中力等が1個で両者に効果が出るのはもちろん、援護攻撃も1上昇させれば実質2回分増えるのでおいしい。 真上 遼 (cv 日野聡) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 マジンカイザーSKL 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 1 1 1 1 37 44 53 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 全体攻撃 1 32 - - - - - - - ガンファイト 1 23 42 - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 鉄壁 直撃 覚醒 習得Lv 1 1 16 38 49 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 150 157 123 95 125 128 50 - - - - - - - 99 - 444 451 417 389 419 422 備考ウィングクロス後は完全にサブパイロットだが、射撃や命中回避は真上のものが反映される。 「撃ち落し」が発動できるのは真上パイロット時だけ。ELS戦などに強みが有るか。 由木 翼 (cv 早見沙織) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 - 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 15 29 43 56 - - - - 援護攻撃 1 16 - - - - - - - 援護防御 1 14 - - - - - - - 全体攻撃 16 37 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 努力 集中 ひらめき 追風 補給 習得Lv 1 1 17 35 52 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 70 144 142 120 100 110 118 50 - - - - - - - 99 188 438 436 414 394 404 412 備考進軍に便利な追風や、後半心強い補給を覚える。 SPも高いので養成無しでそれらを複数回使えるのも強み。
https://w.atwiki.jp/glserver/pages/13.html
使用可能コマンド一覧 チャット欄にコマンドを入力することでしようできます。 チェストの保護に関するコマンド コマンドは廃止しました。 保護の方法はこちらの動画で確認してください。 ホームに関するコマンド コマンド 用途 /sethome 今いる場所をホームに設定します /home 設定したホームに移動します お金に関するコマンド コマンド 用途 /money 所持金を確認します /money pay ~ # 所持金を他プレイヤーに渡すことができます(~をプレイヤー名・#を金額に置き換えてください) /moeny top 所持金ランキングが表示されます お店に関するコマンド コマンドはありません。開店方法などはメニューを見てください 荒らしに関するコマンド /glreport 荒らされている地区を報告します(現在地を報告) スキルに関するコマンド
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/21.html
ミスト・レックス ランク:D G(スーパーロボット大戦K) 属性 ・男 ・パイロット ・アトリーム星人 ・夜霧のミスト ・人間 敗北条件 (こんなに俺と他のGoodで意識の差があるとは思わなかった…!) 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 100 耐久力 3(5) 精神力 5 特殊能力 ・精神コマンド[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中支援行動で()内のESPパワーを消費し、 出目に対応した効果を得る。 1 不屈(20) 次に受ける損害判定を1:2以下にする 2 必中(20) 次に出した攻撃を逃避不可にする 3 鉄壁(30) 次の自分の手番まで自分への損害判定出目+2 4 気合(40) ESPフィールドLV:5を1回使用できる 5 熱血(45) 次に出した攻撃の損害判定を1D6+1で行う 6 愛 (90) 上記の能力を消費なしで1回ずつ使用できる ・レヴリアス[全般][常動][スーツ:5][格闘(武器):1] 戦闘終了時、このスーツの耐久力を1回復できる。 ・(えーと…そうだ!)その、実は俺…記憶がないんです[全般][常動] 1D6を振り5以下で、このシートを見る効果を無効化する。 ・何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ![戦闘][特殊] 自分以外の(G)キャラクターが改心を行った時、 その改心が行われた対象に手番を消費せず攻撃Cカードを使用できる。 各キャラクターに1回ずつのみ使用可能。 ・戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる![通常][常動] 墓地以外のマップ外へ移動する効果は代わりに次の効果になる。 マスにより移動した場合、そのマスを破壊する。 *惑星アトリーム発見 未使用の惑星カード4枚を用いて「惑星ラフノール発見」と同様の処理を行う。 その間締め切り状態となる。 解説・動き方 ESPパワーの多さが目を引くキャラクター。 能力を使わずに戦う分には十分すぎるESPパワー量だが、 精神コマンドを使用する際にESPパワーを大量に消費する必要がある。 残りESPパワーの量と相談しつつ精神コマンドを使用して戦おう。 独特の回復方法を持つスーツを持つキャラクターである。 手番を使わずに回復できるのは利点だが、自分の主要行動で回復することができないのは欠点である。 スーツの回復条件を満たしやすくするためにも表シルエットにした方が有利だと思われる。 ミストさんの場合は兵員室や弱めの警戒装置をあえて壊さずに生かしておくことで 危険を小さめに抑えつつ戦闘発生の機会を増やすというテクニックが存在する。 ただし、実はそこにいたチェックによって敵陣営が戦闘に参加しないとも限らないので過信しないように。 少々小狡い方法だが 味方に集合してもらう→戦闘を仕掛ける→何もせず戦闘終了 を繰り返すことで 回復することができるのでダメージ量が多ければ味方に集まってもらうと良いだろう。 味方陣営の数と敵陣営の数が同数であれば敵陣営も手出しはしにくいはずである。 動き方としては回復方法が他のキャラクターと異なる点を除けば 普通の(G)キャラクターと同様に動いていい。 余談 能力がなさすぎたため、船を犠牲に精神コマンドを得た。 中身の耐久は薄いが、戦闘を離脱できればスーツを修理することができる。 (って、一時しのぎで思わず言っちゃったけど、その前に蒸発してしまわないかな…?) (L)キャラクターと行動を共にして、敵対陣営を一人一人潰していくのが最善だろう。 支えてくれる人がいれば俺だって勝てますよ、猿渡さん! 以前はESP能力レベル:1、レヴリアスが破壊されていない場合は戦闘時のみ4レベル、 というキャラクターだったが普通の4レベルのキャラクターにエラッタされた。 そのおかげでDランク詐欺クラスのキャラクターとなった。 そのため、気合いの使用回数と愛のパワー消費量を変更させてもらいました。 Q&A Q.精神コマンドの“次に出した攻撃”というのは“次に自分が行う攻撃”と同じ意味ですか? A.いいえ、違う意味です。 攻撃Cカードの発動チェックに失敗した場合、“次に自分が行う攻撃”だと 精神コマンドの効果が不発となり無駄に効果を浪費してしまいますが、 “次に出した攻撃”だと出なかった攻撃に対しては精神コマンドの効果が適用されないので 効果を浪費せずに済みます。 (はっきり言うと説明が不十分な書き方だと思います。分かりにくい書き方なので 可能な限りこの書き方は真似しない方が良いでしょう。 by waka) Q.キャラクターシートが他人に見られそうになりました。どうすればいいですか? A.何も言わずに1D6を振ります。5以下が出るとシートを見る効果を無効化します。 この時、能力名を宣言する必要はありません。 ただし、シートが見られそうな時に1D6を振るキャラクターは ミストさんしかいないため、キャラクターの正体はほぼ間違いなくバレます。 (そのため、能力名を冗談めかして宣言するプレイヤーも存在します。) Q.「何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!」は改心の対象が (G/E)のような改心の効果を受けるキャラクターの場合のみ使えますか? A.いいえ、改心の対象がどんなキャラクターであろうと まだ「何だっていい!(ry」が使用されていないキャラクターであれば使用できます。 Q.戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる!の対象となるマスや能力にはどのようなものがありますか? A.惑星カードの惑星ラフノール発見、基地カードのブラックホール、山羊牧場、 イベントチャートの小麦畑などが挙げられます。 Q.うざくない? A.うざい。 このキャラクターへの意見 愛は90のままだと嬉しい -- 名無しさん (2019-08-07 09 09 52) 何か理由があるんですか?単純に愛使うとESPパワー10+フィールド1回だとキツいだろうと思って80に変えてしまいましたけど -- waka (2019-08-07 12 46 00) 原作再現度(消費ポイント数値)からくる意見ではないかと予想。 -- horis (2019-08-07 17 21 39) そうなんですか。原作知らないのでパワーバランスの面だけで変更してしまいました。申し訳ないんですけど俺はOBになってしまってキャラ修正ができない状態なのでデータ変更は現部員の方にお願いしてください。 -- waka (2019-08-07 17 28 05) もっとも、上級生(ベテラン)ほどこのwikiを見ない傾向があると思うのですぐにでもデータ変更してほしいならLINEとかで言った方が良いと思います。 -- waka (2019-08-07 17 28 19) 気合いのフィールド使用回数を2回に戻して、愛のESPパワー消費量も90に戻した場合、Dランクとして許されますかね?昔と比べるとスーツが壊れても4レベルが維持されるのでDランク詐欺感のあるキャラクターへと変貌してるような気がするんですけど。(許されるのであれば9月の合宿所に他のキャラ修正と一緒に提案予定) -- waka (2019-08-19 16 01 08) 愛のESPパワー消費を90に変更しました。気合いのフィールド使用回数は1回です。 -- waka (2019-10-05 23 36 57) 名前 コメント
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コマンド 上級Zコマンド 上級Aコマンド 上級Sコマンド 上級Dコマンド 上級Fコマンド 上級Vコマンド 解放方法 上級コマンド解放書を使う。 入手方法 最強のカオスネス
https://w.atwiki.jp/monsterblast/pages/32.html
コマンド 弩級Zコマンド 弩級Aコマンド 弩級Sコマンド 弩級Dコマンド 弩級Fコマンド 弩級Vコマンド 解放方法 弩級コマンド解放書を使う。 入手方法 暴走スル鬼 モンスターブラスト 地獄
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GoToコマンド シナリオ中でGoToコマンドを実行すると、指定したラベルへと移動することができます。 コマンド名からしてその流れは一方通行のようですが、Returnコマンドで戻ってこれます。その後も何事も無かったかのように動作します。 もちろんExitで終了しても問題なし。 引数の無いCallコマンドとでも言うべきでしょうか。 しかしGoToコマンドはCallコマンドと違って、イベントラベルとして定義されているラベルへも飛ぶことが出来ます。 結局、GoToコマンドはイベントラベルへの移動特化、Callコマンドは通常ラベルへの移動特化として使い分けたほうが混乱も無くていいですね。 追記 Date 06/09/21 本来サブルーチンは「呼び出される→Returnコマンドが実行され、呼び出された場所へ戻る」というのが普通の動作だが、適当なラベルを用意し、GoToコマンドでそのラベルへ飛ぶことでどこへでも帰ることができる。 GoToコマンドによる帰還のメリットとして、サブルーチン内で作成されたローカル変数が削除されない、というものがある。 これは確認済みで、ローカル変数はExitコマンド、Returnコマンドの実行と同時に削除されていると思われる。 ただし、SRCでは再帰処理が可能なので、Localコマンド実行直後のExitまたはReturnで削除されるわけではない。 ※注意 GoToコマンドはプログラムの流れがわかりにくくなるし、ともすればエラーの発生に直結する。 素人にはオススメできない。 この方法はReturnコマンドのように戻っているのではなく、単にGotoコマンドで移動しただけ。 サブルーチン自体は終了していないので、Gotoコマンドで移動した先でReturnコマンドを実行すれば、サブルーチンを呼び出した位置まで戻る。 下記サンプルのような形で多用すると50階層を越えるサブルーチンの呼び出し制限に引っかかるので、この方法を使うのはやめた方がいい。 サンプル スタート local test1 = "テスト1" call テストルーチン スタート2 talk test2:$(test2) end Exit テストルーチン talk test1:$(test1) end local test2 = "テスト2" GoTo "スタート2" ターン 1 味方 talk test2:$(test2) end Exit